http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Интеллектуальная игра «Конфликт Полушарий»

  • Конкурс Конкурс субсидий СОНКО Бурятия в 2024 году
  • Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, физической культуры и спорта и содействие указанной деятельности, а также содействие духовному развитию личности
  • Номер заявки Р03-24-1-000180
  • Дата подачи 09.04.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 000 000,00
  • Cофинансирование 440 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 440 000,00
  • Сроки реализации 16.07.2024 - 30.11.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ДОБРОВОЛЬЧЕСКИЙ ЦЕНТР РЕСПУБЛИКИ БУРЯТИЯ"
  • ИНН 0323368835
  • ОГРН 1130327009416

Краткое описание

Интеллектуально развитая молодежь – залог успешного будущего нашей республики. Молодёжь существенно отличается от других возрастных групп в силу присущих ей социально-психологических особенностей. Для них характерно преобладание поисковой активности, их привлекают развлечения, игры, необычная форма подачи материала.
Поэтому и сферу просвещения для молодых людей следует адаптировать под их интересы и увлечения.
Интеллектуальная игра «Конфликт Полушарий» – это уникальное креативное пространство, где наука, образование, культура и современные тренды становятся настоящим интеллектуальным развлечением.
Интеллектуальная игра «Конфликт полушарий» состоит из пяти этапов:
- Первый этап «Кино Ребусы» - 10 вопросов, на все 5 минут, каждый правильный ответ оценивается в 1 бал;
- Второй этап «Что? Где? Когда?» - 10 вопросов, по минуте размышления на каждый, каждый правильный ответ оценивается в 1 бал.
- Третий этап «Визуалка» - 10 вопросов, на все 5 минут, каждый правильный ответ оценивается в 1 бал;
- Четвертый этап «Своя игра» - 5 тем по 1 вопросу в каждой 30 сек размышления на вопрос, каждый правильный ответ оценивается в 1 бал;
- Пятый этап «Музыкальный этап» - 10 вопросов длительностью по 40 сек каждый, каждый правильный ответ оценивается в 1 бал.
Порядок проведения Игры
1) Играют одновременно все команды.
2) Ведущий читает вопрос.
3) По сигналу начинается отчет времени для обсуждения вопроса.
4) Команды отвечают в бланках, в каждом этапе свой бланк ответа
5) По завершению каждого из этапов бланки сдаются счетной комиссии
Порядок определения победителей
1) Каждый правильный ответ оценивается согласно выбранному номиналу вопроса.
2) Победителем Игры становится команда, набравшая наибольшее количество баллов.
3)По завершению каждого этапа счетная комиссия составляет таблицу распределения баллов между командами.
4) Результаты Игры фиксируются в протокол.
Награждение команд
1) Команды награждаются дипломами.
2) Команды, занявшие 1, 2 и 3 места награждаются дипломом и ценными призами (ежедневники, термокружки, ручки).
3) Оргкомитет игры имеет дополнительное право учреждать грамоты и призы по своему усмотрению
В рамках проекта будет проведено 8 игр.
№1 Игра в БИИК СибГУТИ
№2 Игра в БГУ
№3 Игра в БГСХА
№4 Игра во ВСГУТУ
№5 Игра во ВСГИК
№6 Игра для студентов ССУЗов
№7 Финальная игра для студентов ВУЗов и ССУЗов
№8 Игра для работающей молодёжи
В мире цифровых технологий и социальных сетей, у каждого думающего человека должно быть место для встреч с интересными людьми лицом к лицу, место, где он может общаться с теми, кто разделяет его ценности и интересы.
Интеллектуальное пространство «Конфликт Полушарий» создано для тех, кому важно учиться и мыслить.
Обеспечить возможность гармоничного включения молодежи в социальную деятельность, направленную на рост личностных достижений, комфорт в общении и совместной творческой работе и в итоге на формирование интеллектуального потенциала – одна из главных задач развития современного общества.

Цель

  1. Повышение уровня интеллектуальных знаний и создание благоприятных условий для организации досуговой деятельности студентов и рабочей молодежи всех социальных уровней Республики Бурятия.

Задачи

  1. Создание базы данных участников для будущей реализации проекта
  2. Подготовка заданий
  3. Обучение проведения интеллектуальных игр студенческих организаций ВУЗов и ССУЗов Республики Бурятия
  4. Проведение интеллектуальных игр
  5. Организационные и подготовительные работы

Обоснование социальной значимости

Актуальность проекта основывается на нехватке интеллектуальных игр в городе для студентов. Наша команда провела опрос среди студентов города Улан-Удэ, обработано 2000 анкеты из 5 ВУЗов и 10 ПОО.
Из данных опроса мы получили следующие результаты:
45% опрошенных студентов никогда не принимали участие в интеллектуальных играх;
55% опрошенных не участвовали в играх, потому что игры не проводятся в их учебных заведениях.
Но однозначно 70% опрошенных приняли бы участие в интеллектуальной игре, если бы она проводилась.
Отсюда следует вывод: среди студентов есть интерес к интеллектуально-досуговым мероприятиям, но в виду их отсутствия растрачивается потенциал молодёжи нашего города и, чаще всего, «выливается» в нежелательное русло:
-По результатам обращений в Республиканский наркологический диспансер, в Бурятии распространена зависимость от компьютерных игр (30,7%) среди молодёжи;
- Бурятия занимает 3-е место по подростковому суициду: среди людей в возрасте от 15 до 19 лет зафиксировано 87 случаев суицида на 100 000 населения(Статистика по подростковым самоубийствам в Бурятии в приложении);
Проводя интеллектуальные игры среди студентов, мы хотим показать молодёжи иные виды отдыха, отвлечь их от виртуального мира, развить в них творческий и умственный потенциал.
В современной жизни молодежи наблюдается недостаток низовых горизонтальных ассоциаций, созданных благодаря гражданской активности.
Такие организации повышают качество жизни в городской среде, предлагают новые формы выбора досуга и создают каналы самоактуализации личности.
В сфере интеллектуального развития городской среды ключевая роль отводится Университету. Университет, учитывая современную концепцию непрерывного образования, является не только фабрикой дипломов, о которой выпускники благополучно забудут по завершении учёбы, но также становится ключевым агентом культурной жизни, транслятором знания для любого заинтересованного горожанина.
Описанная картина для современных российских городов пока является нереализованным проектом. Университеты редко используют свой интеллектуальный потенциал вне академической сферы. Возникающие горизонтальные ассоциации немногочисленны. Городские общества скорее атомизированы, а социальные риски городской жизни более заметны, чем культурные преимущества. Предлагаемая практика видится одним из доступных катализаторов продвижения к вполне реализуемому формированию активного и развитого сообщества.
Интеллектуальное пространство «Конфликт Полушарий» создано для тех, кому важно учиться и мыслить. Мы хотим привить подрастающей молодёжи привычку развиваться, правильно проводить свободное время.

География проекта

Республика Бурятия

Целевые группы

  1. Студенты Республики Бурятия
  2. Работающая молодежь Республики Бурятия

Контактная информация

Респ Бурятия, г Улан-Удэ, Октябрьский р-н, пр-кт Строителей, д 72