Статус проекта: победитель конкурса
Игра - Стань инноватором
- Конкурс Конкурс субсидий СОНКО Республики Бурятия в 2022 году - 2
- Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, физической культуры и спорта и содействие указанной деятельности, а также содействие духовному развитию личности
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки Р03-22-2-000032
- Дата подачи 15.08.2022
- Сроки реализации 17.10.2022 - 10.03.2023
- Организация ЧАСТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР ДЕЛОВОГО ОБРАЗОВАНИЯ ТОРГОВО-ПРОМЫШЛЕННОЙ ПАЛАТЫ РЕСПУБЛИКИ БУРЯТИЯ"
- ИНН 0326541735
- ОГРН 1150327012274
Краткое описание
Идея проекта заключается в реализации курируемого самообучения, направленная на саморазвитие личностных качеств участника. Современные концепции онлайн обучения предусматривают модели "мы даем контент, учись сам". Однако в условиях "цифрового шума", конкуренции образовательного контента с развлекательным при ограниченности физической возможности изучения образовательных материалов необходимо внедрять новые концепции онлайн обучения, построенные на моделях пошагового плана самообучения и отфильтрованном контенте, групповой динамики в обучении, игрового и соревновательного взаимодействия участников. Целевой группой для апробации образовательной платформы являются студенты ВУЗов и СУЗов, собирающиеся или уже реализующие предпринимательские проекты, в том числе ориентированные на технологическое предпринимательство.Реализация отбора участников программы будет осуществляться путем входного тестирования на уровень развития Soft скиллов, уровень знаний, а также навыков к самообучению, на понимание формирования бизнес проекта, включающей в себя такие темы: тенденции, бизнес-модели, дистрибуция, объем рынка, лидеры индустрии, анализ конкурентов и поиск ниши. На этапе прохождения тестирования всем участникам будут доступны методические материалы и образовательная литература, необходимая для прохождения тестирования в формате самостоятельной подготовки. В результате тестирования будет отобрано 50 участников игры, в которой предусмотрено 4 этапа соревнований, предусматривающих развитие "твердых" и "мягких" навыков, включающих предметные знания и навыки командного взаимодействия и достижения успеха и проработки своего бизнес проекта. По результатам прохождения каждого этапа происходит отсев участников не справившихся с тестовыми заданиями этапа, прошедшие в следующий этап получают памятные подарки. По итогам 4 этапов должен быть выявлен один победитель или команда, сформированная из участников в результате питч сессии бизнес проектов перед экспертным жюри. Проекты, отмеченные в результате питч сессии будут далее взяты на сопровождение специалистами Республиканского бизнес инкубатора и Регионального представительства Фонда содействия инновациям в Республике Бурятия.
Цель
- Разработка и апробация образовательной платформы социального обучения, интегрирующая модели пошагового плана самообучения на отфильтрованном контенте, групповой динамики в обучении, игрового и соревновательного взаимодействия участников.
Задачи
- Разработка методических материалов и формирование базы образовательной литературы.
- Разработка телеграм бота для проведения входного отбора участников
- Запуск игры
- Проведение игры
- Проведение итоговой питч сессии проектов участников
Обоснование социальной значимости
Одна из проблем современной молодежи является сложность в трудоустройстве после окончания обучения в ССУЗе или ВУЗе, согласно статистике, доля таких выпускников составляет 55%. Основной причиной, по которой выпускники работают не по специальности, полученной во время обучения в ВУЗе, является отсутствие вакансий по полученной профессии. Выпускники просто не могут найти работу по специальности после окончания учебного заведения из-за отсутствия соответствующих вакансий. Вторая по популярности причина работы не по специальности — низкий уровень заработной платы, которая предлагается специалистам. Данный вариант отметили 18% респондентов. Ещё 12% респондентов не устроили условия, предложенные работодателем. Такой вид работы не по специальности не является вынужденным, так как рабочие места всё же есть, однако их качество и предлагаемые условия не устраивают выпускников.В связи с чем, значимая часть молодых людей пробует себя в организации своего дела, что было отмечено Министром науки и высшего образования Российской Федерации Валерием Фальковым: «Сегодня более чем у половины студентов отмечено желание реализовать себя в собственном деле. Наша задача дать возможность амбициозным ребятам раскрыть свой предпринимательский потенциал, создать условия для работы над первыми стартапами и привлечением инвестиций…», — отметил он. В начале 2022 года, Фондом содействия инновациям была открыта новая программа «Студенческий стартап», направленная на поддержку проектов студенческих команд. Однако, для успешного участия, в подобного рода программах, от заявителей требуется достаточно серьезная проработка бизнес-составляющей проекта и это относится не только научно-техническим проектам, но и для более привычных бизнес идей.
Одним из вариантов для проработки своей бизнес идеи и вообще расширения своих компетенций, можно назвать получение дополнительного образования. Для реализации такого подхода наиболее оптимальным является прохождение обучения в онлайн-формате. В век цифровых технологий доступ к информации открыт для большинства людей во всем мире, наличие даже самого простого смартфона уже позволяет свободно получать всю необходимую информацию, в том числе проходить обучение. Однако всегда остается сложность в одном, в мотивации к учебе. Эта проблема решается очень не просто. Важным моментом в воспитании самомотивации является стимулирование к действию, например, введение в образовательный процесс геймификации, разбив весь образовательный курс на этапы, а также добавив в него соревновательные элементы, и также внедрить поощрения за достигнутый результат по прохождению каждого уровня. Помимо онлайн формата будет также присутствовать оффлайн составляющая, которая будет необходима для нетворкинга и трекинга участников проекта.
Таким образом, предлагается разработка образовательной программы включающей в себя гибридный формат обучения с элементами геймификации, по результатам которого участниками будут получены знания и навыки, необходимые для проведения расчетов и написания технико-экономического обоснования проектов как научно-технологической, так и классической бизнес направленности. По итогам прохождения образовательной программы участниками в полной мере могут быть сформированы команды и план для реализации своих проектов, а также возможно привлечение инвестиций как частных, так и грантовых. Коллектив организаторов проекта будет осуществлять сопровождение и консультации участников на всем протяжении реализации.
География проекта
Республика БурятияЦелевые группы
- Студенты ВУЗов и СУЗов
Контактная информация
{"address":"Респ Бурятия, г Улан-Удэ, Советский р-н, ул Ленина, д 25","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Респ Бурятия, г Улан-Удэ, Советский р-н, ул Ленина, д 25